جهتیابی
ناسا X-38 با استفاده از یک سیستم ترکیبی دید مصنوعی که دادههای نقشه را روی ویدیو پوشانده بود، به منظور فراهم سازی مسیریابی پیشرفته برای فضاپیما در طی آزمایشهای پرواز از سال 1998 تا 2002 بهره برد. این سیستم از نرمافزار LandForm استفاده میکرد که برای دید محدود بسیار مفید بود. این نرمافزار همچنین در سال 1999 در Art Yuma Proving Ground آزمایش شد. واقعیت افزوده میتواند باعث افزایش تاثیرگذاری جهتیابی و مسیریابی شود. اطلاعات میتواند روی شیشه جلو خودرو به نمایش درآید. این اطلاعات میتواند شامل جهت مقصد، مسافت، وضعیت آب و هوا، شرایط جاده، ترافیک و خطرهای احتمالی جاده باشد. از سال 2012، یک شرکت سوئیسی به نام WayRay کار توسعه فناوری مسیریابی واقعیت افزوده به صورت هولوگرافیک را آغاز کرده است. در این سیستم از عناصر نوری هولوگرافیک برای ارائه اطلاعات مهم در زاویه دید راننده استفاده میشود. در کشتیرانی، واقعیت افزوده به نگهبانان پلها اجازه میدهد تا در هنگام حرکت این وسیله نقلیه در امتداد پل اطلاعات مهمی مانند نام کشتی، سرعت و مقصد آن قابل مشاهده باشد.
محیط کاری
واقعیت افزوده میتواند تاثیر مثبتی بر همکاری در محیط کار داشته باشد. ممکن است افراد تمایل بیشتری به تعامل با محیط برای یادگیری خود داشته باشند. همچنین استفاده از این تکنولوژی میتواند باعث ترغیب دانش ضمنی و ایجاد رقابت بین کارمندان شود. از واقعیت افزوده برای تسهیل همکاری بین اعضای تیم از طریق کنفرانس با شرکت کنندگان محلی یا مجازی استفاده میشود. وظایف واقعیت مجازی شامل جلسات طوفان فکری، بحث و گفتگو با استفاده از صفحات لمسی، تخته سفید دیجیتالی تعاملی، فضاهای طراحی مشترک و اتاق کنترل توزیع شده خواهد بود. در محیطهای صنعتی واقعیت افزوده میتواند در موارد مختلفی مورد استفاده قرار گیرد. از این موارد میتوان به طراحی تا تولید و حتی نگهداری از محصولات در این فاز اشاره کرد. به عنوان مثال روی محصولات میتوان از برچسبهایی استفاده کرد که با اسکن کردن آنها دستورالعمل های مربوط برای استفاده از محصول نمایش داده شود. همچنین این برچسبها میتوانند دستورالعملهای مختلف برای نگه داری از از محصول را نمایش دهند. خطوط مونتاژ میتوانند به خوبی از مزایای واقعیت افزوده استفاده کنند. علاوه بر شرکتهایی مثل بوئیگ، BMW و فولکس واگن به دلیل استفاده از این فناوری در خطوط مونتاژ شناخته شدهاند. نگهداری از ماشینهای بزرگ به دلیل داشتن چند لایه یا سازههای بسیار بزرگ، دشوار خواهد بود. واقعیت مجازی به افراد اجزاه میدهد تا از آن به عنوان پرتو ایکس استفاده کرده و بدون هیچ مشکلی بتوانند مشکل را شناسایی کنند. از آنجا که تکنولوژی مربوط به واقعیت افزوده تکامل پیدا میکند، نسل دوم و سوم این تکنولوژی به بازار عرضه شده است. تاثیرگذاری واقعیت افزوده در صنعت و محیط کاری هر روز بیش از قبل خواهد شد. در بررسی بازرگانی دانشگاه هاروارد که در مورد چگونگی استفاده از دستگاههای واقعیت افزوده انجام شده، مشخص شد که این تکنولوژی میتواند باعث تقویت بهره وری کارگران در وظایف مشخص شده، شود. این تغییرات حتی در استفاده اولیه نیز قابل مشاهده بود در صورتی که آموزشی نیز از قبل انجام نشده بود. این فناوری میتواند به آموزش کارگران ماهر و کارآمد کمک زیادی کند و در نهایت تاثیرگذاری آنها را افزایش دهد.
پخش و رویدادهای زنده
شبیه سازی آب و هوا اولین برنامه واقعیت افزوده بود که در برنامههای تلویزیونی مورد استفاده قرار گرفته است. در حال حاضر استفاده از این تکنولوژی برای نمایش آب هوا با استفاده از ویدیو و تصاویر متحرک به صورت همزمان با استفاده از چند دوربین امری بسیار رایج است. این شبیهسازیها متحرک با استفاده از نمادهای گرافیکی سه بعدی و ترسیم شده به یک مدل مجازی جغرافیایی تبدیل میشود. این برنامه کاربردی متحرک به عنوان اولین استفاده از واقعیت افزوده در تلویزیون تبدیل شده است. واقعیت افزوده به بخشی رایج از گزارشهای ورزشی نیز تبدیل شده است. مکانهای تفریحی و ورزشی با استفاده از تصاویر ارائه شده توسط دوربینهای مختلف لایه جدید از واقعیت افزوده را به کاربر ارائه میکنند. به عنوان مثال خطوط مربوط به خطای آفساید با استفاده از واقعیت افزوده به بیننده تلویزیونی ارائه میشود. در کنار آن میتوان از واقعیت افزوده برای تبلیغات تجاری کنار زمین های ورزشی استفاده کند. صفحات تبلیغاتی مد نظر در کنار زمینهای ورزشی قرار میگیرند و تبلیغات مربوط به اسپانسر را نمایش میدهند. واقعیت افزوده در تلویزیونهای نسل بعدی به بیننده این امکان را میدهد که با برنامههای که مشاهده میکند در تعامل باشد. بیننده خواهد توانست که اشیا را در برنامه قرار داده و با آن ارتباط داشته باشد و به عنوان مثال آن را تکان دهد. این اشیا میتواند شامل آوتار فرد باشد که در حال تماشای آن برنامه است. همچنین باید گفت که از واقعیت مجازی برای بهتر شدن نمایشها، کنسرت و تئاتر استفاده میشود.
گردشگری
گردشگران میتوانند از ویژگیهای واقعیت افزوده برای دسترسی بلادرنگ به اطلاعات مکان، ویژگیهای آن و نظر کاربران در مورد آن استفاده کنند. برنامههای پیشرفته واقعیت افزوده میتواند شامل شبیه سازی کامل وقایع تاریخی، مکانها و اشیا موجود در آن مکان باشد. برنامههای واقعیت افزوده که به مکانهای جغرافیایی مرتبط هستند میتوانند موقعیت مکانی را از طریق فایلهای صوتی ارائه کنند. این فایل به صورت صوتی میتواند ویژگیهای خاص یک مکان تاریخی را که در دید کاربر قرار میگیرند را تشریح کنند. شرکتها میتوانند با استفاده از واقعیت افزوده گردشگران را با مکانهایی آشنا کنند که نام آنها برای عموم شناخته شده نیست. گردشگران با استفاده از این فناوری قادر خواهند بود که مناظر زیبا و محیطها را به صورت اول شخص با استفاده از دستگاههای مخصوص تجربه کنند. شرکتهایی مثل Phocuswright قصد دارند تا با استفاده از این فناوری نقاطی که کمتر شناخته شده هستند را به گردشگران معرفی کنند. شرکتی مثل Matoke Tours قبلا برنامهای طراحی کرده است که دید 360 درجه از مکانهای مختلف گردشگری را در اوگاندا ارائه میکند. این برنامهها روی هدستهای واقعیت مجازی سامسونگ و Oculus Rift قابل استفاده هستند.
دیدگاه خود را به اشتراک بگذارید