تعامل فضایی
برنامههای واقعیت افزوده که روی دستگاههای قابل حمل یا هدستها اجرا میشوند میتوانند حضور دیجیتالی یک انسان در محیط را بهبود بخشیده و با ارائه مدل دیجیتالی از آنها در محیط مجازی قابلیت تعامل را در این بخش به وجود آورد. این قابلیتها تقریبا در پروژهای با نام Anywhere که توسط دانشآموزی در زوریخ ارائه شده، قابل مشاهده خواهد بود. این پروژه با نام “تجربهای بیرون از بدن” نیز شناخته میشود.
تمرین خلبانی
بر اساس چند دهه تحقیقات روانشناسی روی ادراک حرکتی، محققان در آزمایشگاههای هواپیمایی دانشگاه ایلیونی از واقعیت افزوده برای ایجاد راههای هوایی برای یادگیری دانش آموزان برای فرود هواپیما در شبیه سازی خلبانی استفاده کردند. در این فرآیند دانش آموزان فقط وقتی از مسیر مد نظر دور میشدند شاهد مسیر اصلی در نظر گرفته شده بودند. با استفاده از این تکنیک تمرینات تاثیرگذاری بسیار بیشتری داشتند تا اینکه صرفا یک مسیر کامل برای آنها مشخص شده باشد. دانش آموزان همچنین با استفاده از این شبیه ساز میتوانستند راهکارهای فرود آوردن یک هواپیما را یاد بگیرند.
نظامی
یکی از طرحهای اولیه و بسیار جالب واقعیت افزوده وقتی رخ داد که موسسه Rockwell International یک پوشش ویدیویی از یک ماهواره و خرابههای مداری برای کمک به مشاهدات فضایی را سیستم نیروی هوایی آمریکا پیاده سازی کرد. در مقاله سال 1993 که توسط آنها برای استفاده از این سیستم منتشر کرد، نویسنده توضیح داد که این سیستم از نقشهای برای پوشش دادن ویدیوهای تلسکوپی ضبط شده در فضا استفاده میشود. این نقشه حالت همپوشانی با سیستم جغرافیای و مختصات آن دارد. این قابلیت به اپراتورهای تلکسوپی اجازه میدهد تا ماهوارهها را تشخیص داده و همچنین بتوانند شهاب سنگها و دیگر اجسام خطرناک را تشخیص دهند. با آغاز سال 2003، ارتش آمریکا به استفاده از SmartCam3D همراه با واقعیت افزوده روی آورد. آنها از این قابلیت در سیستمی بدون نیاز به نیروی انسانی در هوا استفاده کردند تا اپراتورها از دوربینهای تلسکوپ برای پیدا کردن افراد و نقاط مد نظر بهره ببرند. این سیستم از ترکیب اطلاعات ثابت جغرافیایی مثل نام خیابانها، نقاط مد نظر، فرودگاهها، راههای ریلی با ویدیو زنده از دوربین استفاده میکند. این سیستم همچنین از قابلیت تصویر در تصویر بهره میبرد که به آن اجازه میدهد در نهایت نمایی ترکیبی از دید محیط اطراف دوربین ارائه شود. این مورد کمک میکند تا مشکلات مربوط به دید بسیار کم برطرف شود. این سیستم میتواند به صورت همزمان نشانگرهای مربوط به دوست/دشمن/بی طرف را روی ویدیو پیاده سازی کند. بدین ترتیب آگاهی محیطی اپراتور به شکل چشمگیری افزایش پیدا میکند. در سال 2010، محققان کشور کره به دنبال راهی برای پیاده سازی رباتهایی برای پیدا کردن مین در ارتش و سیستمهای نظامی بودند. طراحی ارائه شده برای این رباط شامل یک پلتفرم دسترسی از راه دور بود که میتوانست در محیطهای ناهموار رفت آمد کند که شامل پلههای داخل ساختمان نیز میشد. این ربات مینیاب دارای حسگری بود که ترکیبی از فلزیاب و رادار درون زمینی برای پیدا کردن مینها و حتی بمب بود. این طراحی منحصر به فرد میتوانست برای حفظ جان سربازان کرهای استفاده شود. محققان در آزمایشگاه نیروی هوایی آمریکا توانستند با استفاده از واقعیت افزوده سرعت اپراتورهای پهباد را افزایش دهند و بدین ترتیب آنها میتوانستند با سرعت عمل بیشتری به کشف نقاط مد نظر بپردازند. این قابلیت برای حفظ آگاهی جغرافیایی، باعث افزایش کمی بهره وری ماموریت خواهد شد. این سیستم در حال حاضر توسط ارتش آمریکا و واحد RQ-7 Shadow و پهپاد MQ-1C Eagale استفاده می شود.
در مبارزات، واقعیت افزوده به عنوان سیستم ارتباطات شبکهای اطلاعات مهم و پر کاربرد را به عینک سرباز به صورت بلادرنگ منتقل خواهد کرد. در دید سرباز، مردم و دیگر اشیا قابلیت علامت گذاری را خواهند داشت و بدین ترتیب سرباز میتواند نکاتی که را حس میکند میتوانند برای او خطر ایجاد کنند را علامت گذاری کند. نقشههای مجازی و دید 360 درجه دوربین میتواند به سرباز برای رسیدن به دید مناسبتر از میدان جنگ کمک کند. این اطلاعات همچنین میتواند به رهبر نظامی میدان جنگ انتقال پیدا کند. ترکیب دوربین 360 درجه و واقعیت افزوده میتواند روی ماشینهای پیچیده جنگی مثل نفربر و تانک نیز استفاده شود.
ترجمه
سیستمهای واقعیت افزوده مانند World Lens میتوانند متون خارجی روی تابلو و منوها را در یک سیستم نمایش افزده به کاربر با ترجمه مد نظر ارائه کند. گفتار یک فرد به زبان خارجی نیز میتواند به صورت زیر نویس شده در دید کاربر نمایش داده شود.
موسیقی
به تازگی پیشنهاد شده که واقعیت افزوده ممکن است در روشهای جدید تولید موسیقی، میکس، کنترل و تجسم مورد استفاده قرار گیرد. ابزاری برای تولید موسیقی سه بعدی در کلوپهای به وجود آمده است که به دی جی اجازه میدهد که چندین نمونه از موسیقی را به صورت سه بعدی در فضا مد نظر پیاده سازی کند. تیمهای موسیقی دانشگاه لیدز برنامه واقعیت افزودهای را توسعه دادند که از میزهای Audient استفاده می کنند. این فضا به دانشجویان اجازه میدهد تا از گوشی هوشمند یا تبلت لایهای از اطلاعات را روی میز مذکور قرار دهند. همچنین ARmony یک نرم افزار واقعیت افزوده است که برای یادگیری آلات موسیقی استفاده میشود. در یک پروژه اثبات مفهوم که توسط Ian Sterling دانشجوی طراحی تعامل در دانشگاه هنرهای کالیفرنیا ارائه شده است. در این پروژه از HoloLens و برنامه مربوط به آن برای ایجاده یک رابط کاربی سه بعدی روی پلتفرم های مختلف استاده شده است. این برنامه امکان تعامل از راه دور مثل کنترل را فراهم میکند. AR Mixer برنامهای است که به کاربر امکان میدهد که موسیقیهای مختلف را مانند محتویات یک بطری با هم ادغام کند. در ویدیویی فردی به نام Uriel Yehezkel نشان میدهد که با استفاده از کنترلر Leap Motion و GECO MIDI برای کنترل Ableton Live با حرکات دست استفاده میکند. او توانست با اینکار بیش از ده پارامتر را به صورت همزمان مدیریت کند و همچنین کنترل کامل روی ساختار موسیقی داشت که شامل آهنگ، احساسات و انرژی میشد. یک ابزار موسیقی جدید نیز میتواند به افراد تازه کار این امکان را دهد که آهنگ ها را با آلات الکترونیکی بنوازند و با دستکاری اشیا ساده و تعامل با آنها به شیوههای مختلف تعامل مد نظر را انجام دهند.
سیستمی با استفاده از حرکات صریح بدنی مانند رقص برای کنترل مجازی سازی در موسیقیها برای بهتر شدن تجربه کاربران در کنسرت استفاده میشود. این مورد باعث میشود که بیننده حس بسیار بهتری نسبت به اجرای زنده موسیقی داشته و همه چیز طبیعیتر به نظر برسد. همچنین فاز تعامل بیننده و هنرمند با استفاده از واقعیت افزوده وارد بُعد جدیدی خواهد شد. محققان گروهی به نام کریستال، عضو دانشگاه لیل از واقعیت مجازی برای بهتر کردن تجربه موسیقی استفاده کردند. پروژه ControllAR به نوازندگان اجزاه میدهد تا سطوح MIDI خود را با استفاده از رابط کاربری گرافیکی موسیقی تقویت کنند. پروژه Rouages پیشنهاد میکند که با استفاده از غنی سازی دیجیتالی، ابزارآلات موسیقی مکانیزم فعالیت خود را به بیننده نشان دهد و به همین خاطر حس سر زندگی بیشتر منتقل خواهد شود.
نرمافزار Snapchat
اسنپ چت (Snapchat) نرم افزاری برای ارسال پیام به صورت ویدیویی از طریق دوربین گوشیهای هوشمند است که از فیلترهای مختلف واقعیت افزوده استفاده میکند. در ماه سپتامبر سال 2017، اسنپ چت بهروزرسانی ارائه کرد که دوربین گوشی با استفاده از فیلتر های مختلف انیمیشنهای جدیدی به تصویر یا ویدیو کاربر اضافه میکرد. این قابلیت با نام Bitmoji شناخته میشود. این آواتارها که دارای انیمیشن هستند با استفاده از دوربین روی دنیای حقیقی تاثیرگذار خواهند بود. این برنامه قابلیت ثبت این موارد به صورت عکس و ویدیو را دارد. در همین ماه اسنپ چت قابلیت جدیدی را معرفی کرد که با نام Sky Filters شناخته میشد. بدین ترتیب تصاویر ثبت شده از آسمان قابلیت تغییر را داشتند.
دیدگاه خود را به اشتراک بگذارید