همکاری از راه دور
دانش آموزانی که به صورت فیزیکی در محل برگزاری کلاس درس حاضر میشوند، فرآیند یادگیری بسیار آسانتری را تجربه خواهند کرد. به عنوان مثال صورتهای فلکی و تحرک سیارات در منظومه شمسی به صورت سه بعدی طراحی شده و در مقابل فرد قرار میگیرد که میتواند گسترش پیدا کرده و حتی با ویدیو اطلاعات بیشتری را ارائه کند. کتابهای کاغذی علمی، با استفاده از واقعیت افزوده میتواند واقعا زنده به نظر برسد در حالی که کودک نیازی به تعامل با صفحه وب ندارد. در سال 2013، یک پروژه کار خود را در کیک استارت آغاز کرد. این پروژه به کودک اجازه میداد که مدار الکترونیکی را با استفاده از آی پد خود اسکن کرده و جریان الکتریسیته را مشاهده کند. این در حالی بود که برنامههای آموزشی که در سال 2016 برای واقعیت افزوده منتشر شد به صورت گسترده مورد استفاده قرار نمیگرفت. از دیگر برنامهها که به آموزش کمک میکند میتوان به SkyView اشاره کرد که برای مطالعه ستاره شناسی کاربرد داشت. همچنین برنامه AR Circuits برای ساخت مدارهای الکترونیکی ساده و SketchAR نیز برای طراحی استفاده میشود. واقعیت افزوده همچنین میتواند برای والدین و معلمها برای رسیدن به اهداف بالاتر در آموزش استفاده شود که از میان آنها میتوان به یادگیری منعطف، ایجاد ارتباط نزدیکتر بین چیزی که در مدرسه تدریس شده و چیزی که در واقعیت رخ میدهد، استفاده شود. واقعیت افزوده همچنین میتواند به تعامل بیشتر دانش آموزان برای یادگیری بهتر کمک کند.
مدیریتهای اورژانسی / جستجو و نجات
سیستمهای واقعیت افزوده در موقعیتهای امنیت عمومی مانند مقابله با بلایای طبیعی نیز میتواند مورد استفاده قرار گیرد. در ابتدای سال 2009، دو مقاله در مجله مدیریتهای اورژانسی در مورد قدرت این تکنولوژی در این زمینه منتشر شد. مقاله اولیه با نام “واقعیت افزوده – تکنولوژی در حال ظهور برای مدیریت اورژانسی” توسط Gerald Baron منتشر شد. بر اساس صحبت Adam Crow تکنولوژیهایی مانند واقعیت افزوده مثل گوگل گلس و نیاز رو به افزایش جامعه در این مورد باعث میشود تا افراد با تجربه در مدیریت اورژانسی مجبور شوند تا در زمان و مکان و حتی استفاده این نوع تکنولوژی قبل از به وجود آمده صانحه فکر کنند. یک مثال دیگر در این مورد هواپیمایی است که در محیطی کوهستانی دنبال فردی است که گم شده. سیستم واقعیت افزوده میتواند مختصات جغرافیایی را توسط دوربینهای هوایی به اپراتورها ارائه کند. این اطلاعات میتواند شامل نام جادهها باشد. اپراتور وقتی اطلاعات جامعی در مورد موقعیت جغرافیایی داشته باشد، بهتر میتواند به دنبال فرده گم شده بگردد. وقتی فرد گم شده توسط اپراتور پیدا شد، او میتواند با استفاده از اطلاعات موجود راه پیدا کردن فرد گم شده را به تیم نجات ارائه کند.
تعامل اجتماعی
واقعیت افزوده میتواند برای تعاملات اجتماعی نیز مورد استفاده قرار گیرد. یک شبکه اجتماعی واقعیت افزوده به نام Talk2Me میتواند این قدرت را به کاربران بدهد که اطلاعات مربوط به خود را در این فضا منتشر کرده و اطلاعات مربوط به دیگران را با استفاده از راهکار واقعیت افزوده مشاهده کنند. ارائه اطلاعات بر اساس زمان و به صورت پویا توسط Talk2Me میتواند به شروع گفتگو بین دوستان یا با یک کاربر دیگر در محیط فیزیکی نزدیک را فراهم میکند. البته شاید واقعیت افزوده همیشه خوب نباشد. در مطالعهای جدید که توسط Jeremy N Bailenson در دانشگاه استنفورد انجام شده است، تاثیرگذاری واقعیت افزوده در تعامل یک فرد با فرد دیگر که از این تکنولوژی استفاده نمیکند مورد تحقیق قرار گرفته. نتایج این تحقیقات منتشر شده و در نهایت مشخص شد که استفاده از هدست واقعیت مجازی در حالی که مشغول به گفتگو هستید، تصمیم چندان مناسبی نیست. البته همیشه نوع تعامل نیز میتواند روی شرایط تاثیرگذار باشد. اگر در حال گفتگو با کسی هستید که علاقه دارد تمام تمرکز شما به او تخصیص پیدا کند، استفاده از هدست واقعیت افزوده قطعا تصمیم بسیار بدی خواهد بود.
واقعیت افزوده میتواند قدرت تمرین در مدلهای مختلف از تعامل اجتماعی را به کاربر بدهد در حالی که ریسکی در آن وجود نخواهد داشت. این قابلیت میتواند برای تمرین و تکرار برای افزایش مهارتهای اجتماعی مورد استفاده قرار گیرد. همچنین بار آموزشی این تکنیک نیز همیشه مد نظر قرار میگیرد.
بازیهای ویدیوئی
صنعت بازی سازی به خوبی از واقعیت افزوده استقبال کرده. تعداد زیادی از بازیها برای استفاده در محیطهای داخلی طراحی شدند که از میان آنها میتوان به Air Hockey، Titans of Space و … اشاره کرد. واقعیت افزوده به کاربران بازیهای ویدیوئی اجازه میدهد که گیمپلی دیجیتال را در دنیای واقعی تجربه کنند. شاید بهترین مثال بازی بسیار موفق واقعیت افزوده استودیوی Niantic یعنی Pokemon GO باشد که به موفقیت بسیار زیادی در سطح جهان رسیده است. شرکت دیزنی با همکاری Lenovo نیز دست به تولید بازی واقعیت افزوده Star Wars: Jedi Challenges زده است. این بازی از هدست واقعیت افزوده Lenovo Mirage استفاده میکند و اسلحه بازی نیز با استفاده از حسگرهای حرکتی فعالیت میکند. بازیهای ویدیوئی واقعیت افزوده همچنین برای بازاریابی فیلم و سریال نیز استفاده میشود.
طراحی صنعتی
واقعیت افزوده به طراحان صنعتی اجازه میدهد که تجربه استفاده از محصول و طرز استفاده از آن را قبل از کامل شدن، آزمایش کنند. شرکت آلمانی طراحی و تولید خودرو Volkswagen از این تکنولوژی برای مقایسه تصادفات شبیه سازی شده و تصادفات واقعی استفاده میکند. واقعیت افزوده برای طراحی و شخصی سازی بدنه خودرو ها و ساختار موتور نیز استفاده میشود. همچنین از این تکنولوژی برای نمایش و مقایسه ماکت دیجیتالی و واقعی خودروها استفاده میشود.
برنامه ریزی، تمرین و آموزش بهداشتی
یکی از اولین استفادههای واقعیت افزوده در مراقبتهای بهداشتی بود. به صورت اختصاصی باید گفت که از این تکنولوژی در زمینه برنامه ریزی، تمرین و آموزشهای بهداشتی و حتی تمرین برای انجام عملهای جراحی استفاده شده بود. در سال 1992، تحقیقات نیروی هوایی آمریکا برای بهبود عملکرد انسانها در حین عمل جراحی در حال انجام بود. از سال 2005، دستگاه رگ یاب طراحی شد که با تکنولوژی نزدیک به فرو سرخ فعالیت میکرد. این دستگاه از رگها فیلم برداری کرده و آنها روی سطح پوست به نمایش در میآورد و بدین شکل فرآیند پیدا کردن رگ بسیار آسان میشد. تکنولوژی واقعیت افزوده میتواند اطلاعاتی از بیمار برای نظارات مناسبتر به پزشک در یک نمایشگر سربند ارائه کند. این اطلاعات میتوانست حتی به صورت لایهای در محیط واقعی در اختیار پزشک قرار گیرد. برای مثال میتوان از پرتو ایکس مجازی بر اساس توموگرافی که قبل انجام شده اشاره کرد. شبیه سازی موقعیت یک تومور در یک ویدیو نیز میتواند یکی دیگر از مثالهای استفاده از واقعیت افزوده در پزشکی باشد. واقعیت افزوده میتواند دید به یک جنین را در رحم مادر بهبود دهد. شرکتهای Siemens، Karl Storz و IRCAD سیستمی را برای عمل جراجی کبد از طریق لاپاراسکوپی را توسعه دادند که از واقعیت افزوده برای تشخیص تومورهای زیر لایه اصلی استفاده میکند. از واقعیت افزوده برای درمان ترس از حیوانات و حشرات نیز استفاده میشود. همچنین عینکهای مخصوص واقعیت افزوده میتوانند مصرف دارو در سر موعد مقرر را به کاربر گوشزد کنند. واقعیت افزوده در زمینه پزشکی بسیار مفید خواهد بود. این تکنولوژی میتوانند اطلاعات بسیار حساس را به پزشک یا جراح ارائه کند در حالی که حواس او نسبت به بیمار پرت نخواهد شد. در ماه آپریل سال 2015، شرکت مایکروسافت برای اولین بار HoloLens را معرفی کرد. این اولین تلاش شرکت مایکروسافت برای استفاده از تکنولوژیهای مربوط به واقعیت افزوده بود. HoloLens در سالهای مختلف شاهد پیشرفتهای زیادی بوده است و حالا میتواند با نمایش دادن هولوگرامهای مخصوص تصویری به علم پزشکی و حتی جراحی کمک کند. با پیشرفت واقعیت افزوده، این تکنولوژی جایگاه بسیار بهتری در پزشکی پیدا کرده است. واقعیت افزوده و ابزارهای مشابه به آن برای تدریس به پزشکان متخصص استفاده میشوند. در بخش بهداش نیز باید گفت که این تکنولوژی جایگاه بسیار خوبی در زمینه تشخیص و حتی عمل جراحی پیدا کرده است. در تحقیقاتی که به تازگی انجام شده است، مشخص شد که استفاده از تکنولوژی واقعیت افزوده میتواند به افزایش مهارت دانش آموزان در آزمایشگاه و بهبود رفتار آنها در محیط فیزیکی کمک کند.
دیدگاه خود را به اشتراک بگذارید