مواجهه درمانی
استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی به خصوص در زمینه مواجهه درمانی مفید است. روشی که در آن بیماران به آرامی در معرض محرکهای آسیب زا قرار خواهد گرفت. در محیط مجازی، بیماران میتوانند با اطمینان خاطر با ترس خود به تعامل پرداخته و اطلاعات بیشتری از آن کسب کنند. محققان برای انجام اینکار نیاز به دسترسی به نسخه اصلی این هراسها نخواهند داشت.
یک مثال بسیار موفق مواجهه درمانی با استفاده از واقعیت مجازی را میتوان به درمان اختلالات استرسی پس از آسیب روانی یا PTSD را به پروژه عراق مجازی نسبت داد. در این راهکار درمانی، بیمار از نمایشگر سربند و یک کنترلر استفاده میکند. بیمار در این شبیه سازی ماشینی را درمحیط شبیه سازی شده مجازی از کشور عراق، افغانستان و آمریکا هدایت میکند. با قرار گرفتن ایمن در محیطی آسیب زا، بیماران یاد میگیرند که اضطراب خود را کاهش دهند. طبق بررسیهای انجام شده از پروژه عراق مجازی، مطالعهای خاص نشان داد که علائم اختلالات استرسی پس از آسیب روانی به صورت متوسط با کاهش پنجاه درصدی روبرو شده و بیش از هفتاد و پنج درصد از شرکت کنندگان نیز پس از اتمام دوره کاملا درمان میشوند. مواجهه درمانی با استفاده از واقعیت مجازی به صورت معمول برای درمان هراسهای خاص به خصوص ترس در مورد حیوانات و حشرات کوچک مورد بهره برداری قرار میگیرد. بیماران معمولا ترس خاصی نسبت به حیوانات و حشرات کوچک مثل عنکبوت یا سوسک دارند که به راحتی میتوان از نسخه مجازی آنها در محیط مجازی استفاده کرد. درمانگر نیازی ندارد که برای درمان ترس از حیوان یا حشره واقعی استفاده کند. از این تکنیک به صورت آزمایشی برای درمان دیگر هراسها مانند ترس از صحبت کردن در مکانهای عمومی و ترس از فضاهای بسته نیز استفاده شده است. در سال 2011، سه محقق در دانشگاه یورک مدلی کم هزینه از مواجهه درمانی با استفاده از واقعیت مجازی را معرفی کردند که از آن برای درمان هراسهای مختلف در محیط خانه استفاده میشود.
توانبخشی مجازی
کلمه توانبخشی مجازی اولین بار در سال 2002 توسط پروفسور Daniel Thalmann و پروفسور Grigore Burdea استفاده شد. از نظر این دو، این اصطلاح هم برای فیزیوتراپی و هم برای مداخلات شناختی کاربرد دارد که میتواند شامل اختلال استرسی پس از آسیب روانی، هراسها، اضطراب و فراموشی باشد. از سال 2008 “جامعه” توانبخشی مجازی توسط انجمن بین المللی توان بخشی مجازی مورد پشتیبانی قرار گرفته است.
توانبخشی مجازی مفهومی در روانشانسی است که در آن بیمار درمانی را دریافت میکند که کاملا بر اساس تمرینات شبیه سازی شده و یا واقعیت مجازی انجام میشود. اگر هیچ درمانی به شکل سنتی انجام نشود، از آن به عنوان توانبخشی بر اساس واقعیت مجازی یاد خواهد شد. در غیر این صورت توانبخشی مجازی در واقع مکملی برای راهکارهای درمانی سنتی خواهد بود. امروزه، اکثر افراد در زندگی روزمره خود از محیط مجازی استفاده میکنند و حداقل یک چهارم جمعیت کل کره زمین نیز از اینترنت استفاده میکنند. در نتیجه باید گفت که توانبخشی مجازی یا به صورت کلی توانبخشی بازی (Game Rehabilitation) از طریق کنسولهای بازی کاملا مرسوم شده است. در حقیقت توانبخشی مجازی حالا بسیار بیشتر از روشهای سنتی برای درمان برخی از اختلالات مورد استفاده قرار میگیرد. برخی از عواملی که باید در توانبخشی مجازی بیشتر مورد توجه قرار گیرند شامل حساسیت فرهنگی، امکان دسترسی و توانایی اقتصادی برای استفاده از این درمان است.
مزایا
توانبخشی مجازی نسبت به راهکارهای سنتی مزایای زیادی دارد که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت:
- این درمان میتواند سرگرم کننده باشد و از این رو برای بیمار جذاب خواهد بود.
- این اقدامات نتیجه عینی اثر بخشی درمانی را ارائه میکند. ( سرعت اندام، دامنه حرکت، میزان خطا و نمرات بازی)
- این دادهها به صورت شفاف توسط کامپیوتری که شبیه سازی را انجام میدهد، ذخیره خواهد شد. این اطلاعات میتواند از طریق اینترنت در دسترس قرار بگیرد و برای مدت نامحدودی ذخیره گردد.
- بنابراین توانبخشی مجازی را میتوان در خانه بیمار نیز انجام داد و مراحل را از دور تحت نظر قرار داد.
- بیمار حس میکند که درگیر فرآیند درمان شده است.
- تاثیرگذاری و عملکرد بسیار خوب برای بیمارستان و کاهش هزینه برای آنها.
- تاثیرگذاری بسیار خوب واقعیت مجازی برای کاهش درد
- کاهش هزینه دارو و تجهیزات
معایب
توانبخشی مجازی و واقعیت مجازی دارای معایبی نیز هست:
- دستگاههای واقعیت مجازی برای استفاده اصلا راحت نیستند.
- برای همه بیماران با علائم خاصی از بیماری قابل استفاده نیست.
دیدگاه خود را به اشتراک بگذارید